按键精灵的常量与变量
一、常量
所谓常量就是在脚本运行期间值一直不变的数据,它不能被改变。如果在脚本运行期间试图改变常量的值,程序会提示错误。
Const 信义之树 = "top1" 信义之树 = "top2" Const 数字 = 123 TracePrint "信义之树=" & 信义之树 TracePrint "数字=" & 数字
运行结果:
第2行:非法赋值: 'V9DAFB790A5D6BF9A4D6A65757378756D', 第4行:信义之树=top1 第5行:数字=123
二、变量
1、数字累加
Dim 和 和 = 0 TracePrint "第一步和的值为:" & 和 和 = 和 + 1 TracePrint "第二步和的值为:" & 和 和 = 和 +2 TracePrint "第三步和的值为:" & 和 和 = 和 + 3 TracePrint "最终值为:" & 和
运行结果:
第3行:第一步和的值为:0 第5行:第二步和的值为:1 第7行:第三步和的值为:3 第9行:最终值为:6
2、交换两个变量的值
x = 1 y = 2 TracePrint "交换前=====x的值为" & x & ",y的值为" & y z = x x = y y = z TracePrint "交换后=====x的值为" & x & ",y的值为" & y
运行结果:
第3行:交换前=====x的值为1,y的值为2 第7行:交换后=====x的值为2,y的值为1
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