按键精灵的常量与变量
导读:一、常量所谓常量就是在脚本运行期间值一直不变的数据,它不能被改变。如果在脚本运行期间试图改变常量的值,程序会提示错误。12345Const 信义之树 = "top1"信义之树 = "top2"Const 数字 = 123TracePrint "信义之树=" & 信义之树TracePrint...
一、常量
所谓常量就是在脚本运行期间值一直不变的数据,它不能被改变。如果在脚本运行期间试图改变常量的值,程序会提示错误。
1 2 3 4 5 | Const 信义之树 = "top1"信义之树 = "top2"Const 数字 = 123TracePrint "信义之树=" & 信义之树TracePrint "数字=" & 数字 |
运行结果:
1 2 3 | 第2行:非法赋值: 'V9DAFB790A5D6BF9A4D6A65757378756D', 第4行:信义之树=top1第5行:数字=123 |
二、变量
1、数字累加
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Dim 和和 = 0TracePrint "第一步和的值为:" & 和和 = 和 + 1TracePrint "第二步和的值为:" & 和和 = 和 +2TracePrint "第三步和的值为:" & 和和 = 和 + 3TracePrint "最终值为:" & 和 |
运行结果:
1 2 3 4 | 第3行:第一步和的值为:0第5行:第二步和的值为:1第7行:第三步和的值为:3第9行:最终值为:6 |
2、交换两个变量的值
1 2 3 4 5 6 7 | x = 1y = 2TracePrint "交换前=====x的值为" & x & ",y的值为" & yz = xx = yy = zTracePrint "交换后=====x的值为" & x & ",y的值为" & y |
运行结果:
1 2 | 第3行:交换前=====x的值为1,y的值为2第7行:交换后=====x的值为2,y的值为1 |
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